PEMBUATAN ANIMASI 3D “SERANGAN ZOMBIE”
Novita Leony Amelia 15115143
Nadhifa Azzahra 14115905
Raka Wibawa
Putra 15115610
Reza Vahlevi 15115848
Ridho Anugerah 15115924
Rillo Bagaskoro 16115000
Rizqi Syarafi 16115213
Septian Perdana Putra 16115483
Tifani Aprilia 16115894
Tizzani Assadia Salsabilla 16115919
3KA04
UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2017/2018
Abstrak
Animasi adalah film dari hasil pengolahan gambar
tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Tujuan penelitian ini untuk
membuat sebuah film berjudul Serangan Zombie. Animasi ini menggunakan objek 3
dimensi. Animasi Serangan Zombie dapat disaksikan oleh semua kalangan dan
diharapkan menjadi sarana hiburan bagi yang menyaksikannya.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Animasi
merupakan salah satu hiburan yang dapat dikonsumsi untuk semua kalangan, mulai
dari anak – anak hingga orang. Animasi adalah film dari hasil pengolahan gambar
tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Dalam perkembangannya, animasi
dapat dengan mudah untuk disaksikan, dapat melalui siaran televisi, media
sosial hingga bioskop kini sudah menayangkan film berupa animasi, baik 2
dimensi mau pun 3 dimensi. Animasi dapat berdampak positif jika terdapat pesan
moral di dalamnya.
Animasi
yang disaksikan saat ini sudah beragam jenis tema yang diangkat, mulai dari
petualangan hingga tema horror pun sudah dapat disaksikan berkat kemudahan
akses teknologi saat ini. Dalam pembahasan kali ini, akan dibuat sebuah animasi
3 dimensi yang berjudul “Serangan Zombie”
yang menceritakan tentang penyerangan zombie
di sebuah kota bawah tanah. Diharapkan animasi ini dapat memberikan hiburan
bagi semua kalangan yang menyaksikannya.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian diatas, rumusan masalah yang
didapat adalah bagaimana teknik pembuatan Animasi “Serangan Zombie”?
1.3
Tujuan
Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk membuat film Animasi
Serangan Zombie. Film animasi ini diharapkan dapat menjadi sarana hiburan bagi
masyarakat umum.
1.4
Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat
memberikan manfaat antara lain :
1. Mengembangkan
keterampilan dalam hal pembuatan alur cerita mau pun pembuatan film
2. Diharapkan
film Animasi Serangan Zombie dapat memberikan
hiburan yang bersifat menyenangkan.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Aplikasi
Pembuatan Animasi
Animasi 3D “Serangan Zombie” dibuat dengan
menggunakan aplikasi yang akan dijelaskan pada sub bab berikut :
2.1.1 Unreal
Engine 4
The Unreal Engine adalah sebuah game engine
yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan pada tahun
1998 first-person
shooter permainan Nyata. Meskipun terutama dikembangkan
untuk first-person shooters, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre
lainnya, termasuk siluman, Mmorpg, dan
lain Rpg. Dengan kode yang ditulis dalam C++, Unreal Engine memiliki
tingkat tinggi portabilitas dan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game
hari ini.
Pada tanggal 17 agustus 2005, Mark Rein, wakil
presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 sudah dalam
pengembangan sejak tahun 2003. Sampai pertengahan 2008, pengembangan
eksklusif dilakukan oleh Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games. mesin
menargetkan generasi kedelapan konsol, Pc dan Tegra K1berbasis perangkat
yang menjalankan Android yang
diumumkan pada bulan januari 2014 di CES.
Pada bulan februari 2012, Mark Rein mengatakan
"orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal
Engine 4". Unreal Engine 4 diresmikan terbatas peserta di 2012 Game
Developers Conference, dan video dari mesin yang ditunjukkan oleh artis
teknis Alan "Jimat" Willard dirilis ke publik pada tanggal 7 juni
2012 melalui GameTrailers TV. demo Ini diciptakan pada PC dengan triple
GeForce GTX 580 (tri SLI) dan dapat dijalankan pada PC dengan GeForce GTX 680.
2.1.2
Radeon Relive
Radeon ReLive merupakan driver yang memiliki fitur yang memungkinkan Anda untuk merekam
game favorite maupun aplikasi desktop yang sedang digunakan, adapun beberapa
fitur unggulan lainnya yang ada pada Radeon ReLive ini adalah :
1.
Recording : Rekam berbagai aktivitas bermain game serta pekerjaan yang
Anda lakukan dengan hasil yang terbaik! Fitur ini sudah dioptimalkan khusus
untuk kartu grafis Radeon dan Processor AMD APU sehingga tidak mengganggu
performa bermain game atau pekerjaan Anda5.
2.
Streaming : Jadikan kualitas streaming video Anda lebih tinggi dengan
dukungan terhadap resolusi QHD / WQHD (2560×1440) secara langsung ke situs
ternama seperti Youtube dan Twitch.
3.
Overlay : Bagi Anda yang tak hanya ingin sekedar merekam aktifitas bermain
game Anda fitur ini bisa hadirkan informasi tambahan di dalam video yang Anda
buat, seperti spesifikasi PC Desktop/Laptop yang digunakan, Camera hingga
menampilkan logo di dalam video seperti logo website pun bisa dilakukan.
4.
HotKey dan APP In Toolbar : Untuk memudahkan dalam penggunaan,
ReLive telah dilengkapi dengan kombinasi Shorcut tertentu
seperti Ctrl+Shift+R untuk merekam aktifitas game serta bagi yang belum
terbiasa dengan kombinasi banyak shortcut, dibekali juga Toolbar khusus yang bisa diaktifkan saat bermain
game untuk memudahkan dalam merekam game favorit.
2.1.3 Movavi Video Editor 14 Plus
Movavi Video Editor 14.4.1 Full adalah sebuah
software yang dapat anda gunakan untuk mengedit video yang anda punya dengan
berbagai efek menarik yang sudah disediakan. Anda dapat dengan mudah mengubah
video biasa menjadi video yang luar biasa dengan penambahan efek yang sesuai
pada video anda tersebut. Dengan menggunakan program Movavi Video Editor Full ini,
anda juga dapat dengan mudah memotong bagian video klip yang anda inginkan
untuk kemudian digabungkan ke bagian lainnya tanpa kehilangan kualitas dari
video itu sendiri.
Selain beberapa fitur di atas, Movavi Video Editor Full juga
dapat anda gunakan untuk menambahkan teks atau musik pada video anda agar
tampak lebih hidup dan menyenangkan. Tampilan antarmuka program Movavi Video Editor Full ini juga cukup simpel dan
sederhana, sehingga memudahkan anda untuk memahami semua fungsi yang ada di
dalam program Movavi Video Editor Full ini.
2.1.4 ZBrush
Zbrush adalah sebuah alat pahat
digital (digital sculpting) yang memadukan modeling
3D/2.5D, texturing, dan painting. ZBrush menggunakan
teknologi “pixol” yang menyimpan pencahayaan, warna, material, dan informasi
menyeluruh dari seluruh objek pada layar. Perbedaan utama antara ZBrush dengan
paket modeling terdahulu terletak pada fungsi sculpting.
ZBrush digunakan sebagai
alat sculpting digital untuk menciptakan model dengan resolusi tinggi
(hingga jutaan polygon dan secara teori, tidak terbatas) yang digunakan pada
film, game, dan animasi. Zbrush menggunakan tingkat resolusi dinamis sehingga
pengguna dapat melakukan perubahan secara global atau lokal pada model yang
sedang dibuat. ZBrush dikenal mampu untuk melakukan sculpt mulai
dari detail tingkat medium sampai tingkat tinggi yang sebelumnya hanya dilukis
dalam peta timbul.
2.1.5 Maya 3D
Maya
3D adalah software 3D modeling maupun
animasi, khususnya karakter modeling dan animasi. Perangkat lunak grafik
komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk,
Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industry film animasi atau kartun
dan juga untuk permainan video komputer. kelebihan dari program ini adalah
proses pembuatan animasi yang relative lebih mudah dibandingkan perangkat 3D
lainnya. Oleh karena itu, Maya 3D memang lebih banyak digunakan untuk membuat
karakter modeling dan animasinya.
2.1.6 Cinema 4D
Cinema 4D atau biasa di
singkat C4D merupakan software 3D animasi dan motion graphic buatan Maxon. Maxon
sendiri adalah perusahaan software yang berkedudukan di Jerman. Seperti
halnya dengan software 3D lainnya, tentunya C4D bisa menangani semua pembuatan
seperti modeling,lighting, animation, texturing, rendering dan
lainnya.
Cinema 4D adalah pengembangan pemodelan dari 3D, dimana animasi
dan aplikasi render yang di kembangkan oleh Maxon Komputer GmbH di Jerman. Hal
ini mampu merubah prosedur dan polygonal atau sub modelingnya, yang mana 4D ini
memliki prosedur dan polygonal/ sub modeling, menjiwai,penchayaan,tekstur,pembuatan,
dan fitur-fitur umum ditemukan dalam apliasi 3D modeling.
Empat varian saat ini yang tersedia dari Maxon adalah : aplikasi
ini CINEMA 4D ‘Prime’, versi ‘Broadcast’ dengan fitur motion grafis
tambahan,’Visualisasi’ yang menambahkan fungsi untuk desain arsitektur dan
‘Studio’, yang mencakup semua modul.
Pada tahun 2014 rilis varian 5, ‘Lite’. Yang di kemas dengan Adobe
After Effects Creative Cloud 2014, dan bertindak sebagai versi pengantar,
dengan banyak fitur yang dipotong. Ini adalah bagian dari kemitaraan baru
antara dua perusahaan baru,, Maxon di produksi plug-in yang di sebut C1NEWARE,
memungkinkan setiap varian untuk membuat alur kerja yang mulus dengan After
Effects. Varian ‘Lite’ tergantung pada After Effect CC, yang membutuhkan
aplikasi berjalan yang terakhir untuk dimulai, dan hanya di jual sebagai
komponen paket disertakan dengan AE CC 2014 melalui Adobe.
Awalnya, CINEMA 4D dikembangkan untuk computer Amiga di awal
1990-an, dan tiga vesi pertama dari program yang tersedia secara eksklusif
untuk platform tersebut. Dengan v4, bagaimanapun, Maxon mulai mengembangkan
program untuk computer Windows dan Macintosh juga, mengutip keinginan untuk
menjangkau khalayak yang lebih luas dan ketidakstabilan pertumbuhan pasar Amiga
berikut kebangkrutan Commodore.
Sampai rilis 11,5, Cinema 4D memiliki pendekatan modular untuk
aplikasi, dengan kemampuan untuk memperluas aplikasi inti dengan berbagai
modul. Ini berakhir dengan Realease 12, meskipun fungsi modul ini tetap dala,
berbagai rasa dari Cinema 4D (Perdana, Broadcast, Visualisasi,Studio)
Modul tua adalah :
1.
Adbanced Render : Iluminasi global/HDRI, caustic, oklusi
ambient dan simulasi langit.
2.
BodyPaint 3D : Lukisan langsung pada UVW Meshes; Sekarang termasuk
dalam inti-intinya Cinema 4D, inti/Prime dan produk BodyPaint 3D identik
satu-satunya perbedaan antara keduanya adalah splash screen dan atar muka
pengguna default.
3.
Dynamics : Untuk simulasi tubuh lembut dan dinamika benda
dynamics.
4.
Hair : Mensumulaskan Hair,fur,grass, dan lain-lain.
5.
Mocca : Karakter animasi dan simulasi kain.
6.
MoGraph : Motion Graphics pemodelan procedural dan animasi
toolset.
7.
NET Render : Untuk membuat animasi memlalui jaringan TCP / IP di
render peternakan.
8.
PyroCluster : modul menjadi terintegrasi dalam modul lanjutan
render.
9.
Sketch & Toon : Alat untuk cel shading kartun dan gambar
teknis.
10. Thinking Particles :
Disempurnakan system partikel berdasarkan inti.
11. Xpresso : Tidak dan
tidak pernah modul, itu adalah fungsi nti.
Sebagai Release 13, Cinema 4D datang dalam empat Komponen :
1. Prime : Aplikasi inti.
2. Broadcast : Menambahkan
MoGraph2.
3. Visualize : Menambahkan
Visual Walkthrough, Advanced Render, Sky, Sketch dan Toon, pertukaran data,
kamera yang cocok.
4. Studio : Paket Lengkap
BAB III
PEMBAHASAN DAN HASIL
3.1 Pembuatan
Cerita
Animasi
Serangan Zombie menceritakan tentang
seseorang yang ingin keluar dari stasiun bawah tanah, namun pada saat keluar
sudah banyak zombie yang berkeliaran hingga kota pun sudah dipenuhi dengan zombie.
3.2 Proses Pembuatan
Langkah
– langkah pembuatan akan dijelaskan pada sub bab berikut :
3.2.1
Wall, Floor, Roof, Stair Mesh
1.
Pembuatan mesh menggunakan basic object dari unreal engine 4
yaitu "cube"
2.
kemudian scale cube tersebut
3.
masukkan material pada cube teersebut
3.2.2
Wall, Floor, Roof ,
Stair Material
3.2.2.1 Materal Function Wall
1.
Pembuatan material menggabungkan beberapa texture dan
menghubungkannya dengan Material Function yang akan disipan sebagai material
2.
Settingan pada material wall :
a.
Material Domain = Surface
b.
Blend Mode = Opaque
c.
Shading Model = Default List
3.2.2.2 Material Function Floor dan Roof
Settingan Material
Function Floor dan Roof:
1.
+1 array elements = Misc
2.
Primitive Type = TPT Sphere
3.
Orbit Pitch = -35
4.
Orbit Yaw = -180
3.2.2.3 Material Function Stair
1.
Material Domain = Surface
2.
Blend Mode = Opaque
3.
Shading Model = Clear Coat
3.2.3
Night Scene
- Ubah
lokasi Light Source menjadi dibawah landscape
- Uncheck
Color Determined pada Sky Sphere
- Ubah
Zenith dan Horizon Color menjadi warna hitam
- Ubah
Cloud Opacity menjadi 0.2
3.2.4 Character Creation
1.
Assemble bagian head, torso, leg dan arm.
2.
Setelah melakukan assemble, lakukan perubahan pada karakteristik
pada tab customize.
3.
Setelah selesai lakukan export model as obj.
3.2.5
Animated Character
1.
Insert character yang sudah dibuat tadi
2.
Lakukan binding pada karakteer tadi
3.
Adjust movement pada bagian kepala dan juga tangan
4.
Klik add walk button
5.
Setting stride untuk merubah langkah pada karakter
6.
Setting lift
7.
Save dan export
3.2.6 AI Movement
1.
Export karakter beserta skeletal mesh
2.
Insert nav mesh bound volume
3.
Scale sesuai map
4.
Tekan P untuk melihat moveent area yang akan dilakukan ai
5.
Insert nav modifier volume untuk membatasi movement ai pada area
tertentu
3.2.7 AI
Character Blueprint
3.2.8 Actor Blueprint
1.
Pada bagian viewport tambahkan flash light, dan juga particle
system dust
2.
Insert variable bertipe boolean dan beri nama flashlight on dan
sprint
3.
Insert variable bertipe float dan beri nama sprint speed dan
walk speed
4.
Insert variable tadi dan masukkan pada tab blueprint
5.
lalu gabungkan node - node tersebut
3.2.9 Matinee
1.
Add matinee(legacy)
2.
Add new camera group
3.
Scale waktu yang diinginkan
4.
Ubah posisi bar hitam ke awal matinee, kemudian add key
5.
Ubah posisi bar hitam ke akhir matinee, kemudian add key
6.
Ubah posisi camera actor untuk mendapatkan cutscene
7.
Add new director group
8.
Pilih director group tadi dan tekan Enter
9.
Pilih opsi movement dan ok
10. Open level blueprint
11. Insert TriggerBox pada
map dan lakukan scale
12. Sambungkan node pada
blueprint
3.2.10 Text Based Actor
1.
Add component billboard
2.
Add sub component textrender
3.
Ubah text dan juga text render color
3.3
Hasil
BAB IV
PENUTUP
1.1
Kesimpulan dan Saran
4.1.1 Kesimpulan
Berdasarkan
hasil uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa Animasi Serangan Zombie dibuat
dengan objek 3 dimensi dan Animasi Serangan Zombie dibuat dengan menggunakan
aplikasi Unreal Engine 4,
Radeon Relive, Movavi Video Editor 14 Plus, Fuse, Zbrush, Maya 3D dan Cinema
4D. Diharapkan dengan animasi ini dapat menghibur yang menyaksikannya.
4.1.2 Saran
Saran untuk
pengembangan Animasi Serangan Zombie antara lain :
1.
Untuk pengembangan kedepan ditambahkan alur cerita agar lebih
menarik.
2. Untuk proses edit animasi diperlukan hardware yang mendukung
agar tidak terjadi error.
Sumber :
https://www.youtube.com/watch?v=WFI1VBSESe8 (Character Animation
Walk Cycle)
https://www.youtube.com/watch?v=mikG9ZuM2gY (Blended Material)
https://www.youtube.com/watch?v=DN6d1nx2yVE (Matinee Tutorial)
www.google.com (random texture)